El grano de Resolve aplica una textura estática encima de tu imagen — como un acetato con ruido flotando. GTEXTURA no. Cada pixel calcula su propio valor de ruido basado en su posición, luminancia y fotograma. El resultado es grano que se integra en la imagen. Sin archivos externos. Sin máscaras. Pura matemática.
Siempre como último nodo antes del CST de salida. El grano se incorpora después del look. Para grano animado usa la expresión frame() en el slider Semilla Grano.
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
| Grano Cantidad | 0-5. 1.0 = 35mm calibrado. 3.0+ = Super 8. |
| Grano Tamaño | 0.5-8px. 1.0-1.5 para 4K. |
| Grano Sombras/Medios/Luces | Control independiente por zona tonal. |
| Semilla Grano | 0-9999. Usa expresión frame() para animarlo. |
| Halation | Dispersión roja en altas luces — solo canal R. |
| Bloom | Glow óptico neutro con variación orgánica. |
| Aberración Crom. | Fringe en bordes del frame. |
| Viñeta | Intensidad y radio irregular. |
| Mix | Atenúa todo globalmente. |
macOS: /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
Copia el .dctl, reinicia DaVinci Resolve Studio y añade un nodo DCTL en el árbol de color.