ViewGrade · Ecosystem
GTEXTURA
v1 · Organic Film Texture · DaVinci Resolve
Grano generativo, halation, bloom, aberración cromática y viñeta orgánica — todo calculado pixel a pixel. Sin máscaras superpuestas. Sin archivos de textura externos.
Manual de Usuario · ViewGrade · 2025

Por qué GTEXTURA es diferente

El grano de DaVinci Resolve y la mayoría de plugins aplica una textura como capa encima de la imagen — como poner un acetato con ruido sobre una foto. Puedes ver que se mueve como una máscara. GTEXTURA no hace eso. Cada pixel calcula su propio valor de ruido basado en su posición, su luminancia local y el fotograma. El grano nace desde dentro de la imagen. No flota encima.

Los 5 módulos

Grano Generativo
Hash bilineal determinista sin sinf(). Tres canales con semillas completamente independientes (no correlados). Control independiente sombras/medios/luces. Cromático/monocromo. Protección de piel automática. Semilla keyframeable para grano animado.
Halation
Dispersión roja del backing del negativo. Calculado por luminancia local con microruido de dispersión. Solo afecta al canal rojo como en película real. Umbral de activación configurable.
Bloom
Glow óptico neutro (R=G=B) del objetivo. Diferente al halation: sin sesgo rojo. Microruido orgánico hace que cada zona brille diferente. Umbral configurable.
Aberración Cromática
Fringe de color en los bordes del frame. Solo activa en pixels con saturación — el gris neutro no se toca, por eso no parece split tone. El efecto crece cuadráticamente con la distancia del centro. Más intenso en las esquinas del frame.
Viñeta Orgánica
No es un círculo perfecto. El parámetro Orgánica modula el radio con ruido bilineal de baja frecuencia (celdas de 96px), simulando la caída de luz irregular de un objetivo real. El efecto escala con la distancia — más irregular en los bordes, natural en el centro.

Parámetros

Espacio de Color

ParámetroOpcionesDescripción
Espacio ColorDWG DI / Rec.709 / ACESCalibra los umbrales de zona tonal según el espacio de trabajo del timeline. Usa DWG DI si tu timeline está en DaVinci Wide Gamut, Rec.709 si está en Rec.709 gamma 2.4.

Grano

ParámetroRangoDescripción
Grano Cantidad0 — 5Intensidad global. 1.0 = 35mm calibrado. 2.0-3.0 = Super 8. Por encima de 3.0 = material de archivo.
Grano Tamaño px0.5 — 8Tamaño del grano en pixels. 1.0-1.5 para 4K. 2.0-3.0 para simular resolución menor.
Grano Sombras0 — 3Multiplicador en sombras. La película tiene más grano en oscuros — 1.0 es comportamiento natural.
Grano Medios0 — 3Multiplicador en medios tonos.
Grano Luces0 — 3Multiplicador en altas luces. En negativo real el grano en luces es mínimo — por defecto 0.4.
Grano Cromatico0 — 10.0 = monocromo clásico. 1.0 = cada canal varía independiente. 0.3 es el valor natural de la mayoría de negativos.
Proteccion Piel0 — 1Detección automática de pieles. Reduce el grano sobre rostros. 0.8 recomendado.
Semilla Grano0 — 9999Seed del generador. Para grano animado: clic derecho → Add Expression → frame(). Para grano estático deja 0.
✓ Grano animado frame a frame

Clic derecho sobre el slider Semilla Grano → Add Expression → escribe frame() y pulsa Enter. El grano cambiará orgánicamente en cada fotograma.

Óptica

ParámetroRangoDescripción
Halation0 — 4Dispersión roja del backing. 0.3-0.8 natural. Solo canal rojo sube — verde y azul bajan ligeramente.
Halation Umbral0.3 — 1Luminancia de activación. 0.75 = solo altas luces brillantes. Bajar a 0.5 = halation más agresivo.
Bloom0 — 4Glow óptico neutro. 0.4-1.0 cinematográfico. R=G=B — diferente al halation que solo sube el rojo.
Bloom Umbral0.3 — 1Umbral del bloom. 0.78 = solo las luces más brillantes. Bajar aumenta el área de glow.
Aberracion Crom0 — 5Fringe cromático en los bordes del frame. Solo actúa sobre pixels con saturación — el gris neutro no se modifica. El efecto crece cuadráticamente hacia las esquinas. 1.0-2.0 es sutil, cinematográfico.
ℹ Sobre la aberración cromática

Un DCTL solo tiene acceso al pixel actual, no a sus vecinos. La CA real requiere leer el canal R de una posición ligeramente desplazada respecto al canal B — eso es posible en plugins OFX pero no en DCTL. GTEXTURA simula el efecto amplificando la separación cromática existente según la distancia del centro y la saturación del pixel. El resultado es visible en bordes de objetos coloreados en las esquinas del frame.

Viñeta

ParámetroRangoDescripción
Vineta Intensidad0 — 1Opacidad de la viñeta. 0.20-0.35 discreta y cinematográfica. 0.6+ es estilístico.
Vineta Suavizado0 — 1Transición del borde. 0 = duro. 0.6 = suave. 1.0 = muy gradual.
Vineta Organica0 — 1Irregularidad del borde. 0 = círculo perfecto. 0.4 = variación natural de objetivo. 1.0 = muy irregular.

Global

ParámetroRangoDescripción
Mix0 — 1Mezcla entre original y procesado. Atenúa todo GTEXTURA de forma global.

Combinaciones recomendadas

Ficción — naturalista 35mm

Grano Cantidad: 0.8 · Tamaño: 1.5 · Sombras: 1.2 · Medios: 1.0
Halation: 0.4 · Umbral: 0.76
Bloom: 0.3 · Umbral: 0.82
Aberracion Crom: 0.8
Viñeta: 0.22 · Suavizado: 0.65 · Orgánica: 0.4

Documental — material de archivo deteriorado

Grano Cantidad: 2.2 · Tamaño: 2.0 · Cromatico: 0.7
Halation: 0.9 · Bloom: 0.5
Aberracion Crom: 1.5
Viñeta: 0.40 · Orgánica: 0.8

Super 8 — estilístico

Grano Cantidad: 3.0 · Tamaño: 2.5 · Cromatico: 0.8
Halation: 1.2 · Bloom: 0.9
Aberracion Crom: 2.5
Viñeta: 0.50 · Orgánica: 0.9

Posición en el árbol de nodos

GTEXTURA va siempre como último nodo antes del CST de salida. El grano se incorpora en la emulsión durante el revelado — no antes del grade. Aplicarlo antes de las correcciones haría que el grano se modifique con cada ajuste de exposición o color.

✓ Flujo recomendado con el ecosistema ViewGrade

CST entrada → GNEG entrada → Grade → GNEG salida → GLOOK Pro → PGLOOK → GSPLIT → GFILM → GTEXTURA → CST salida