El grano de DaVinci Resolve y la mayoría de plugins aplica una textura como capa encima de la imagen — como poner un acetato con ruido sobre una foto. Puedes ver que se mueve como una máscara. GTEXTURA no hace eso. Cada pixel calcula su propio valor de ruido basado en su posición, su luminancia local y el fotograma. El grano nace desde dentro de la imagen. No flota encima.
| Parámetro | Opciones | Descripción |
|---|---|---|
| Espacio Color | DWG DI / Rec.709 / ACES | Calibra los umbrales de zona tonal según el espacio de trabajo del timeline. Usa DWG DI si tu timeline está en DaVinci Wide Gamut, Rec.709 si está en Rec.709 gamma 2.4. |
| Parámetro | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| Grano Cantidad | 0 — 5 | Intensidad global. 1.0 = 35mm calibrado. 2.0-3.0 = Super 8. Por encima de 3.0 = material de archivo. |
| Grano Tamaño px | 0.5 — 8 | Tamaño del grano en pixels. 1.0-1.5 para 4K. 2.0-3.0 para simular resolución menor. |
| Grano Sombras | 0 — 3 | Multiplicador en sombras. La película tiene más grano en oscuros — 1.0 es comportamiento natural. |
| Grano Medios | 0 — 3 | Multiplicador en medios tonos. |
| Grano Luces | 0 — 3 | Multiplicador en altas luces. En negativo real el grano en luces es mínimo — por defecto 0.4. |
| Grano Cromatico | 0 — 1 | 0.0 = monocromo clásico. 1.0 = cada canal varía independiente. 0.3 es el valor natural de la mayoría de negativos. |
| Proteccion Piel | 0 — 1 | Detección automática de pieles. Reduce el grano sobre rostros. 0.8 recomendado. |
| Semilla Grano | 0 — 9999 | Seed del generador. Para grano animado: clic derecho → Add Expression → frame(). Para grano estático deja 0. |
Clic derecho sobre el slider Semilla Grano → Add Expression → escribe frame() y pulsa Enter. El grano cambiará orgánicamente en cada fotograma.
| Parámetro | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| Halation | 0 — 4 | Dispersión roja del backing. 0.3-0.8 natural. Solo canal rojo sube — verde y azul bajan ligeramente. |
| Halation Umbral | 0.3 — 1 | Luminancia de activación. 0.75 = solo altas luces brillantes. Bajar a 0.5 = halation más agresivo. |
| Bloom | 0 — 4 | Glow óptico neutro. 0.4-1.0 cinematográfico. R=G=B — diferente al halation que solo sube el rojo. |
| Bloom Umbral | 0.3 — 1 | Umbral del bloom. 0.78 = solo las luces más brillantes. Bajar aumenta el área de glow. |
| Aberracion Crom | 0 — 5 | Fringe cromático en los bordes del frame. Solo actúa sobre pixels con saturación — el gris neutro no se modifica. El efecto crece cuadráticamente hacia las esquinas. 1.0-2.0 es sutil, cinematográfico. |
Un DCTL solo tiene acceso al pixel actual, no a sus vecinos. La CA real requiere leer el canal R de una posición ligeramente desplazada respecto al canal B — eso es posible en plugins OFX pero no en DCTL. GTEXTURA simula el efecto amplificando la separación cromática existente según la distancia del centro y la saturación del pixel. El resultado es visible en bordes de objetos coloreados en las esquinas del frame.
| Parámetro | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| Vineta Intensidad | 0 — 1 | Opacidad de la viñeta. 0.20-0.35 discreta y cinematográfica. 0.6+ es estilístico. |
| Vineta Suavizado | 0 — 1 | Transición del borde. 0 = duro. 0.6 = suave. 1.0 = muy gradual. |
| Vineta Organica | 0 — 1 | Irregularidad del borde. 0 = círculo perfecto. 0.4 = variación natural de objetivo. 1.0 = muy irregular. |
| Parámetro | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| Mix | 0 — 1 | Mezcla entre original y procesado. Atenúa todo GTEXTURA de forma global. |
GTEXTURA va siempre como último nodo antes del CST de salida. El grano se incorpora en la emulsión durante el revelado — no antes del grade. Aplicarlo antes de las correcciones haría que el grano se modifique con cada ajuste de exposición o color.
CST entrada → GNEG entrada → Grade → GNEG salida → GLOOK Pro → PGLOOK → GSPLIT → GFILM → GTEXTURA → CST salida