ViewGrade · Ecosystem
GSPLIT
v1.0 · Split Tone + Crosstalk DCTL
17 presets de split tone. 8 presets de crosstalk calibrados en stocks reales de película. Pivot desplazable. Protección de piel automática. El split tone más completo del mercado como DCTL.
Manual de Usuario · ViewGrade · 2025

¿Qué es GSPLIT?

GSPLIT es un DCTL de split tone avanzado con crosstalk de emulsión para DaVinci Resolve Studio. Combina colorización por zonas tonales (split tone), mezcla entre canales RGB (crosstalk) y protección automática de piel en un único nodo. Sin plugins externos. Sin configuración. Arrastra y aplica.

El split tone convencional aplica un color en sombras y otro en luces. GSPLIT añade tres capacidades que no existen juntas en ningún DCTL del mercado: un pivot desplazable que define exactamente dónde vive la transición, un crosstalk de emulsión calibrado sobre stocks reales de película, y una protección de piel automática que preserva el tono natural del rostro mientras el split actúa en el resto de la imagen.

Capítulo 01

Posición en el árbol de nodos

GSPLIT va al final del árbol, después de todos los looks y correcciones, antes del CST de salida.

N1
CST Entrada
BRAW → DaVinci WG DI
N2
GLOOK v2 Pro
Look cinematográfico
N3
PGLOOK v1
Características ARRI (opcional)
N4 ←
GSPLIT v1
Split tone + Crosstalk + Protección piel
N5
CST Salida
DaVinci WG DI → Rec.709
Capítulo 02

Parámetros

ParámetroRangoDescripción
CONFIGURACIÓN
Espacio ColorSelectorDaVinci WG DI por defecto. Debe coincidir con el espacio de trabajo.
SPLIT TONE
Split Preset17 opcionesPreset de split tone. 5 técnicos, 7 narrativos, 5 cinematográficos.
Pivot0.0 — 1.0Punto de transición entre sombras y luces. 0.5 = gris medio (estándar). 0.0 = split en sombras profundas. 1.0 = split en altas luces.
Intensidad0.0 — 2.0Fuerza del split tone. Default 0.5 para entrada suave. Sube para más efecto.
Suavidad0.0 — 1.0Anchura de la transición entre zonas. 0.0 = transición abrupta. 1.0 = transición muy suave.
Sombras Hue Offset-180 — +180Rota el hue de sombras del preset. 0 = usa el preset exacto. +90 gira 90° cálido. -90 gira 90° frío.
Luces Hue Offset-180 — +180Rota el hue de luces del preset. Funciona igual que Sombras Hue Offset.
CROSSTALK
Crosstalk Preset9 opcionesPreset de mezcla entre canales. Neutro = sin crosstalk. Manual = usa los tres sliders.
Crosstalk R a G-1.0 — +1.0Solo activo en modo Manual. Positivo: R sangra hacia G. Negativo: canales se separan.
Crosstalk R a B-1.0 — +1.0Solo activo en modo Manual. Controla mezcla entre canal rojo y azul.
Crosstalk G a B-1.0 — +1.0Solo activo en modo Manual. Controla mezcla entre canal verde y azul.
Crosstalk Intensidad0.0 — 2.0Escala global del crosstalk. Activo siempre, tanto en preset como en manual.
PROTECCIÓN Y MEZCLA
Piel Proteccion0.0 — 1.0Preserva el tono original de la piel. 0.85 = 85% del color original. 1.0 = piel completamente intacta.
Mix0.0 — 1.0Mezcla global entre imagen original y procesada.
Capítulo 03

Los 17 presets de split tone

Técnicos — combinaciones clásicas de color

Técnico
Teal Orange
Sh: 188° · Hi: 32°
Técnico
Azul Amber
Sh: 220° · Hi: 38°
Técnico
Cian Rojo
Sh: 192° · Hi: 8°
Técnico
Verde Magenta
Sh: 140° · Hi: 318°
Técnico
Lavanda Oro
Sh: 268° · Hi: 46°

Narrativos — organizados por emoción cinematográfica

Narrativo
Tension
Sh: 212° · Hi: 35°
Narrativo
Nostalgia
Sh: 196° · Hi: 44°
Narrativo
Verano
Sh: 185° · Hi: 28°
Narrativo
Noche Urbana
Sh: 228° · Hi: 316°
Narrativo
Amanecer
Sh: 208° · Hi: 26°
Narrativo
Climax
Sh: 215° · Hi: 32°
Narrativo
Silencio
Sh: 202° · Hi: 202°

Cinematográficos — basados en stocks y procesos reales

Cinematográfico
Vision3
Sh: 184° · Hi: 36°
Cinematográfico
Eterna
Sh: 202° · Hi: 38°
Cinematográfico
Cross Process
Sh: 155° · Hi: 330°
Cinematográfico
Bleach Color
Sh: 182° · Hi: 22°
Cinematográfico
Tungsteno Ext
Sh: 222° · Hi: 34°
Capítulo 04

Los 8 presets de crosstalk

El crosstalk actúa sobre los componentes de color, no sobre los canales directos. Un gris neutro siempre permanece neutro independientemente del crosstalk aplicado. Solo los pixels con saturación reciben el efecto.

Neutro
R→G: 0 · R→B: 0 · G→B: 0
Sin crosstalk. Punto de partida limpio.
Vision3
R→G: +0.08 · R→B: +0.02 · G→B: +0.04
Kodak Vision3 250D. Mezcla cálida sutil. R sangra hacia G con elegancia.
Fuji Eterna
R→G: +0.05 · R→B: +0.04 · G→B: +0.05
Fuji Eterna 500. Mezcla balanceada entre los tres canales. Neutro y orgánico.
Cross Process
R→G: -0.15 · R→B: +0.20 · G→B: -0.12
Proceso E6→C41. Agresivo. Sombras con dominante fría, separación extrema.
Bleach Bypass
R→G: +0.12 · R→B: -0.08 · G→B: +0.03
Bypass de blanqueo. R y G se mezclan fuertemente. Suprime el azul. Desaturado cálido.
Technicolor
R→G: +0.10 · R→B: -0.10 · G→B: +0.10
Technicolor 3-Strip. Primarios separados y exagerados. Saturación máxima.
VHS Video
R→G: +0.06 · R→B: -0.15 · G→B: -0.05
Video analógico doméstico. Suprime el canal azul. Look cálido-suave de cinta.
Tungsteno
R→G: -0.04 · R→B: +0.12 · G→B: +0.06
Balance tungsteno en exterior. Empuja el azul hacia R y G. Cast azul frío.
✓ Modo Manual

Selecciona "Manual" en el Crosstalk Preset y usa los tres sliders R→G, R→B y G→B para crear tu propio crosstalk. Empieza con valores pequeños (0.05-0.10) — el efecto es acumulativo.

Capítulo 05

Protección de piel

GSPLIT incluye detección automática de piel de doble capa. La primera capa usa análisis HSV (tono y saturación). La segunda usa la relación matemática R>G>B en proporciones específicas de la piel humana. Ambas capas deben coincidir para detectar piel — esto excluye vegetación cálida, césped bajo luz naranja, madera y ropa beige.

El slider Piel Proteccion en 0.85 significa que el 85% del color original de piel se preserva. El split tone solo puede influir en el 15% restante, lo que evita que la cara quede completamente desconectada del ambiente de la imagen.

⚠ Limitación

Bajo luz muy fría o muy cálida extrema, algunos pixels de piel pueden desplazarse fuera del rango de detección. En esos casos sube Piel Proteccion a 1.0 o ajusta con el Qualifier nativo de Resolve.

Capítulo 06

El pivot — la clave diferencial

El pivot define exactamente dónde está la línea divisoria entre sombras y luces. Es el parámetro que no existe en ningún split tone convencional.

0.0
Pivot en sombras profundas
El split tone vive completamente en los negros. Las luces y los medios no reciben ningún color. Útil para añadir densidad de color a sombras sin tocar la imagen visible.
0.5
Pivot estándar en gris medio
El split convencional. Sombras reciben un color, luces reciben el opuesto. Es el default y el comportamiento de cualquier otro split tone del mercado.
1.0
Pivot en altas luces
El split tone vive completamente en los brillos. Las sombras y medios quedan intactos. Útil para colorizar altas luces sin contaminar la zona oscura de la imagen.