GSPLIT es un DCTL de split tone avanzado con crosstalk de emulsión para DaVinci Resolve Studio. Combina colorización por zonas tonales (split tone), mezcla entre canales RGB (crosstalk) y protección automática de piel en un único nodo. Sin plugins externos. Sin configuración. Arrastra y aplica.
El split tone convencional aplica un color en sombras y otro en luces. GSPLIT añade tres capacidades que no existen juntas en ningún DCTL del mercado: un pivot desplazable que define exactamente dónde vive la transición, un crosstalk de emulsión calibrado sobre stocks reales de película, y una protección de piel automática que preserva el tono natural del rostro mientras el split actúa en el resto de la imagen.
Capítulo 01GSPLIT va al final del árbol, después de todos los looks y correcciones, antes del CST de salida.
| Parámetro | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| CONFIGURACIÓN | ||
| Espacio Color | Selector | DaVinci WG DI por defecto. Debe coincidir con el espacio de trabajo. |
| SPLIT TONE | ||
| Split Preset | 17 opciones | Preset de split tone. 5 técnicos, 7 narrativos, 5 cinematográficos. |
| Pivot | 0.0 — 1.0 | Punto de transición entre sombras y luces. 0.5 = gris medio (estándar). 0.0 = split en sombras profundas. 1.0 = split en altas luces. |
| Intensidad | 0.0 — 2.0 | Fuerza del split tone. Default 0.5 para entrada suave. Sube para más efecto. |
| Suavidad | 0.0 — 1.0 | Anchura de la transición entre zonas. 0.0 = transición abrupta. 1.0 = transición muy suave. |
| Sombras Hue Offset | -180 — +180 | Rota el hue de sombras del preset. 0 = usa el preset exacto. +90 gira 90° cálido. -90 gira 90° frío. |
| Luces Hue Offset | -180 — +180 | Rota el hue de luces del preset. Funciona igual que Sombras Hue Offset. |
| CROSSTALK | ||
| Crosstalk Preset | 9 opciones | Preset de mezcla entre canales. Neutro = sin crosstalk. Manual = usa los tres sliders. |
| Crosstalk R a G | -1.0 — +1.0 | Solo activo en modo Manual. Positivo: R sangra hacia G. Negativo: canales se separan. |
| Crosstalk R a B | -1.0 — +1.0 | Solo activo en modo Manual. Controla mezcla entre canal rojo y azul. |
| Crosstalk G a B | -1.0 — +1.0 | Solo activo en modo Manual. Controla mezcla entre canal verde y azul. |
| Crosstalk Intensidad | 0.0 — 2.0 | Escala global del crosstalk. Activo siempre, tanto en preset como en manual. |
| PROTECCIÓN Y MEZCLA | ||
| Piel Proteccion | 0.0 — 1.0 | Preserva el tono original de la piel. 0.85 = 85% del color original. 1.0 = piel completamente intacta. |
| Mix | 0.0 — 1.0 | Mezcla global entre imagen original y procesada. |
El crosstalk actúa sobre los componentes de color, no sobre los canales directos. Un gris neutro siempre permanece neutro independientemente del crosstalk aplicado. Solo los pixels con saturación reciben el efecto.
Selecciona "Manual" en el Crosstalk Preset y usa los tres sliders R→G, R→B y G→B para crear tu propio crosstalk. Empieza con valores pequeños (0.05-0.10) — el efecto es acumulativo.
GSPLIT incluye detección automática de piel de doble capa. La primera capa usa análisis HSV (tono y saturación). La segunda usa la relación matemática R>G>B en proporciones específicas de la piel humana. Ambas capas deben coincidir para detectar piel — esto excluye vegetación cálida, césped bajo luz naranja, madera y ropa beige.
El slider Piel Proteccion en 0.85 significa que el 85% del color original de piel se preserva. El split tone solo puede influir en el 15% restante, lo que evita que la cara quede completamente desconectada del ambiente de la imagen.
Bajo luz muy fría o muy cálida extrema, algunos pixels de piel pueden desplazarse fuera del rango de detección. En esos casos sube Piel Proteccion a 1.0 o ajusta con el Qualifier nativo de Resolve.
El pivot define exactamente dónde está la línea divisoria entre sombras y luces. Es el parámetro que no existe en ningún split tone convencional.