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GNEG
v1 · Film Negative Color Space Transform
Traduce matemáticamente tu señal digital al espacio densitométrico del negativo de película. Grades como si estuvieras en el cuarto de revelado. El negativo responde como negativo. El digital se vuelve orgánico.
Manual de Usuario · ViewGrade · 2025

¿Qué es GNEG?

GNEG implementa la curva densitométrica de Hurter-Driffield (H&D) por canal en un DCTL nativo de DaVinci Resolve. Convierte tu señal digital al espacio del negativo de película, te permite gradearlo como si fuera negativo real, y luego revierte la transformación de vuelta al espacio digital con error matemáticamente verificado inferior al 0.01%.

El digital y la película no hablan el mismo idioma tonal. En digital, mover el offset +0.05 produce exactamente +0.05 de cambio en todos los valores, en todos los tonos, de forma lineal. En negativo de película, la misma corrección produce un resultado diferente dependiendo de qué zona del rango dinámico estás tocando, y diferente en cada canal según la sensibilidad espectral de la emulsión. Eso es lo que hace que el grade en película se sienta orgánico. GNEG lleva ese comportamiento al digital.

Capítulo 01

El concepto — por qué dos nodos

GNEG requiere dos instancias en el árbol de nodos: una de entrada y una de salida. Entre las dos, el colorista grade normalmente. La diferencia está en que ese grade ocurre en el espacio densitométrico del negativo.

N1
CST Entrada
BRAW → DaVinci WG DI
N2 — GNEG ENTRADA
GNEG v1 · Modo: Entrada Negativo
Convierte la señal digital al espacio densitométrico del negativo
N3 — GRADE AQUÍ
Correcciones base · Primarias · Curvas
Aquí grades como si fuera negativo real — el offset actúa como printer points
N4 — GNEG SALIDA
GNEG v1 · Modo: Salida Negativo
Revierte la transformación de vuelta al espacio digital
N5
GLOOK v2 Pro (opcional)
Look cinematográfico encima del grade
N6
CST Salida
DaVinci WG DI → Rec.709
⚠ Importante

Los dos nodos GNEG deben usar exactamente el mismo Stock y el mismo Espacio Color. Si usas Vision3 en la entrada, usa Vision3 en la salida. Cualquier diferencia entre los dos nodos producirá una imagen incorrecta.

Capítulo 02

La física — curva H&D por canal

La curva de Hurter-Driffield describe cómo la densidad óptica del negativo responde a la exposición logarítmica. Cada capa de emulsión (cian, magenta, amarillo) tiene su propia curva con su propio gamma. Esa asimetría entre canales es lo que crea el comportamiento orgánico de la película.

Lo que hace el gamma asimétrico en la práctica

En el negativo, azul siempre tiene gamma menor que rojo. Esto significa que el canal azul comprime más el rango dinámico que el canal rojo. Cuando el colorista aplica una corrección de exposición en el espacio del negativo, el canal rojo responde más que el azul. El resultado al salir de GNEG: las altas luces se calientan orgánicamente, exactamente como en película real.

Verificación matemática — Vision3 250D en DWG (gm_r=0.64, gm_b=0.58):

Un +0.05 de offset en el espacio del negativo:
Canal R (gamma=0.64): delta en digital = +0.0781
Canal G (gamma=0.62): delta en digital = +0.0806
Canal B (gamma=0.58): delta en digital = +0.0862

El mismo +0.05 en DWG normal:
Canal R/G/B: delta = +0.0500 (siempre igual — lineal)

En el negativo, el azul "sube más" que el rojo ante la misma corrección.
Las altas luces se calientan solas porque el azul se expande más en el inverse.
Eso es física del negativo. No es un ajuste de split tone.
Capítulo 03

Los 3 stocks

Vision3 250D
Kodak · Daylight
gm_R: 0.640
gm_G: 0.620
gm_B: 0.580
Dye RG: 0.040
Dye GB: 0.020
Asimetría R/B marcada. El azul se comprime 10% más que el rojo. Para el colorista que busca el warmth orgánico de Hollywood. El stock más usado en producción cinematográfica mundial.
Fuji Eterna 500
Fuji · Neutro
gm_R: 0.610
gm_G: 0.610
gm_B: 0.600
Dye RG: 0.020
Dye GB: 0.010
Gammas casi idénticos entre canales. Respuesta muy balanceada y neutra. Para el colorista europeo o asiático que prefiere correcciones sin sesgo de color. El stock del cine de autor.
Kodak 5213
Kodak · Tungsteno 200T
gm_R: 0.680
gm_G: 0.630
gm_B: 0.550
Dye RG: 0.050
Dye GB: 0.030
Blue gamma el más bajo de los tres (0.550). Diseñado para tungsteno. En exteriores produce warmth extremo. Para ficción, drama con iluminación artificial, thriller.
Capítulo 04

Parámetros

ParámetroRangoDescripción
CONFIGURACIÓN PRINCIPAL
ModoEntrada / SalidaEntrada Negativo: convierte la señal digital al espacio del negativo. Salida Negativo: revierte la transformación de vuelta al digital. El N2 siempre en Entrada, el N4 siempre en Salida.
Stock3 opcionesEl stock de película que define los gammas H&D y el acoplamiento de tintes. Debe ser idéntico en los dos nodos GNEG.
Espacio ColorSelectorEl espacio de trabajo. DaVinci WG DI por defecto. Debe coincidir en los dos nodos GNEG.
CONTROLES DE EFECTO
Exposicion-1.0 — +1.0Compensación de exposición antes de entrar al espacio del negativo. Equivale a cambiar el tiempo de exposición en el rodaje. Se aplica solo en el nodo de entrada.
Gamma HD0.0 — 2.0Intensidad del efecto de gamma H&D. 0.0 = sin efecto (identidad). 1.0 = stock calibrado. 2.0 = doble efecto. Debe ser idéntico en los dos nodos GNEG.
Tinte Dyes0.0 — 2.0Intensidad del acoplamiento de tintes entre capas de emulsión. 0.0 = sin cross-coupling. 1.0 = valores del stock. Debe ser idéntico en los dos nodos GNEG.
MEZCLA
Mix0.0 — 1.0Mezcla entre imagen original y procesada. Útil para atenuar el efecto sin modificar los demás parámetros.
⚠ Regla crítica

Los parámetros Gamma HD, Tinte Dyes y Espacio Color deben ser exactamente iguales en los dos nodos GNEG. Si el nodo de entrada tiene Gamma HD=1.0 y el de salida tiene Gamma HD=0.8, la imagen no recupera correctamente el espacio digital.

Capítulo 05

Cómo gradear en el espacio del negativo

Entre los dos nodos GNEG, todas las herramientas nativas de Resolve funcionan normalmente. La diferencia está en cómo responden.

1
Usa el offset (lift global) como printer points
En negativo real, el colorista ajustaba la exposición con "printer lights" — tres valores (R, G, B) que determinaban cuánta luz pasaba por el proyector al imprimir. Con GNEG, las ruedas de offset de Resolve actúan exactamente así. Mueve el offset de color y verás cómo la imagen responde de forma no lineal y orgánica.
2
El contraste abre las sombras en lugar de aplastarlas
En el espacio del negativo, aumentar el contraste no aplasta los negros. La curva H&D tiene un toe que se abre suavemente. Prueba subir el contraste con las ruedas de Resolve entre los dos nodos GNEG — verás que las sombras ganan detalle en lugar de perderlo.
3
Las correcciones de color afectan canales diferente
Un boost de rojo puro en el negativo de Vision3 produce un resultado diferente en las altas luces que en las sombras, porque el gamma del canal rojo (0.64) se amplifica inversamente al salir por GNEG Salida. Experimenta con pequeñas correcciones y observa cómo la imagen responde.
4
Mantén las correcciones pequeñas
El espacio del negativo amplifica las correcciones. Lo que en DWG normal es un cambio sutil, en el espacio GNEG puede producir un resultado más visible. Empieza con correcciones pequeñas (±0.03-0.05 de offset) y escala desde ahí.
Capítulo 06

Precisión matemática

GNEG está diseñado para que la transformación de ida y vuelta sea matematicamente exacta. Un nodo GNEG Entrada seguido de un nodo GNEG Salida sin ningún grade intermedio debe producir una imagen idéntica a la original.

Error de round-trip verificado
< 0.01% por canal
Gris neutro preservado
Exacto — error = 0.000000
Piel saturada (r=0.55, g=0.40, b=0.28)
Error máx = 0.00009 por canal
Acoplamiento de tintes
Neutro-preservante — luma exacto
✓ Verificar round-trip en Resolve

Coloca N2=GNEG Entrada y N4=GNEG Salida con los mismos parámetros. En N3 no hagas nada. Activa/desactiva N2 y N4 juntos — la imagen debe ser visualmente idéntica. Si hay diferencia visible, revisa que los parámetros son exactamente iguales en los dos nodos.

Capítulo 07

GNEG vs GFILM — cuándo usar cada uno

GNEG
¿Qué hace? Cambia el espacio de gradeado
¿Cuándo? Cuando quieres que TUS CORRECCIONES se comporten como en negativo
Posición N2 + N4 (envuelve el grade)
Sin grade entre los dos nodos Imagen idéntica a la original
Efecto visual Solo visible al gradearlo — el "espacio" cambia
GFILM
¿Qué hace? Añade propiedades visuales del negativo
¿Cuándo? Cuando quieres que LA IMAGEN tenga aspecto de película
Posición Último nodo antes del CST salida
Solo aplicado Imagen visiblemente diferente (shoulder, D-min, crema)
Efecto visual Visible inmediatamente sin gradeado

Usados juntos en el mismo árbol son complementarios: GNEG para que el grade sea orgánico, GFILM para que la imagen final se vea como película. No compiten — resuelven problemas diferentes.

✓ Flujo recomendado usando los dos

N1 CST → N2 GNEG Entrada → N3 Grade → N4 GNEG Salida → N5 GLOOK Pro → N6 GFILM → N7 CST Salida