ViewGrade · Ecosystem
GFILM
v1 · Emulsion Film Response
Simula las tres propiedades físicas del negativo de película de cine que el digital nunca reproduce. Sin grano. Sin bloom. Solo la estructura tonal y cromática real de la emulsión.
Manual de Usuario · ViewGrade · 2025
¿Qué es GFILM?
GFILM es un DCTL que emula las tres propiedades físicas del negativo de película analógica que ninguna LUT ni ningún plugin reproduce correctamente: el shoulder de emulsión por canal, la densidad base del negativo (D-min) y el blanco cálido característico del D-max de película. El resultado es una imagen que se siente como película sin grano, sin halation, sin efectos visibles. Solo la estructura.
La diferencia entre una imagen digital y una imagen de película no es el grano. Es algo más profundo y más difícil de nombrar. Es que en película el azul se comprime antes que el rojo en las altas luces, lo que calienta los brillos de forma orgánica. Es que los negros nunca llegan al negro puro porque la base del acetato tiene un velado mínimo. Es que el blanco de la película no es blanco digital. GFILM implementa estos tres fenómenos físicos con matemática exacta.
Capítulo 01
Posición en el árbol
GFILM va al final del árbol, justo antes del CST de salida. Es el último nodo antes de la conversión a Rec.709.
CST Entrada
BRAW → DaVinci WG DI
↓
GLOOK v2 Pro
Look cinematográfico
↓
PGLOOK v1 (opcional)
Características ARRI
↓
GSPLIT v1 (opcional)
Split tone + Crosstalk
↓
GFILM v1
Respuesta de emulsión — último nodo
↓
CST Salida
DaVinci WG DI → Rec.709
Capítulo 02
La física detrás de GFILM
GFILM no simula el aspecto de la película. Simula los fenómenos físicos que producen ese aspecto.
01
Shoulder de Emulsión
Cada capa de emulsión (cian, magenta, amarillo) tiene su propia curva de respuesta. El canal azul satura antes que el rojo. Cuando un pixel brilla, el azul ya está comprimido mientras el rojo todavía no. Las altas luces se calientan sin que el colorista haga nada.
02
D-min — Densidad Base
Todo negativo tiene una densidad mínima: el negro puro no existe en película. La base del acetato tiene un velado cálido mínimo. Los negros de película son ligeramente más cálidos que el negro digital puro. Eso es D-min.
03
Crema de Altas Luces
El D-max del negativo no es blanco. Es un crema específico por stock. El blanco de Kodak Vision3 es diferente al blanco de Fuji Eterna. GFILM lleva los brillos hacia ese crema característico de cada emulsión.
La matemática del shoulder — por qué funciona
El shoulder usa compresión hiperbólica: resultado = knee + (x - knee) / (1 + (x - knee) × roll)
Vision3 — Blanco digital (1.0, 1.0, 1.0) → Blanco película:
Canal R: knee=0.75 roll=2.0 → 0.917 (comprimido -8.3%)
Canal G: knee=0.72 roll=2.2 → 0.893 (comprimido -10.7%)
Canal B: knee=0.62 roll=3.5 → 0.783 (comprimido -21.7%)
El azul se comprime 2.6× más que el rojo.
Las altas luces se calientan solas. Sin split tone. Sin ajuste manual. Física pura.
Capítulo 03
Los 4 stocks de película
Vision3 250D
Kodak · El stock más usado en Hollywood
Shoulder cálido asimétrico. El azul cae drásticamente en altas luces. D-min cálido con base naranja-ambar. Crema muy cálido en D-max. El look que asociamos con el cine americano contemporáneo.
Shoulder azul: mucho más agresivo que rojo
D-min: cálido R=0.014 G=0.009 B=0.005
Crema: (1.00, 0.97, 0.88) — muy cálido
Fuji Eterna 500
Fuji · El stock europeo y asiático
Shoulder más balanceado entre canales. Altas luces más neutras y frías que Kodak. D-min casi neutro. Crema apenas perceptible. El look del cine de autor europeo y el drama asiático.
Shoulder azul: ligeramente más agresivo
D-min: neutro R=0.010 G=0.009 B=0.008
Crema: (1.00, 0.98, 0.94) — casi neutro
Kodak 5213 200T
Kodak · Balance tungsteno
Diseñado para luz de tungsteno. El canal azul tiene el shoulder más agresivo de los cuatro stocks. Altas luces muy cálidas en exterior. D-min muy cálido. El look de muchos thrillers y dramas de los años 90-2000.
Shoulder azul: muy agresivo — roll=4.0
D-min: muy cálido R=0.016 G=0.010 B=0.004
Crema: (1.00, 0.96, 0.85) — extremadamente cálido
Double-X BW
Kodak · Blanco y negro de alto contraste
Primero desatura completamente a blanco y negro usando los pesos de luminancia. Luego aplica el shoulder simétrico en los tres canales y D-min neutro. El look noir de Schindler's List y Manhattan.
Desaturación: 100% a BW primero
Shoulder: simétrico knee=0.65 roll=2.5
Crema: (1.00, 0.99, 0.97) — casi blanco puro
Capítulo 04
Parámetros
| Parámetro | Rango | Descripción |
| CONFIGURACIÓN |
| Espacio Color | Selector | DaVinci WG DI por defecto. Los knee del shoulder se calibran automáticamente al espacio seleccionado. |
| Stock de Pelicula | 4 opciones | El stock que define el shoulder, D-min y crema. Vision3 250D por defecto. |
| INTENSIDAD POR CAPA |
| Hombro Emulsion | 0.0 — 2.0 | Fuerza del shoulder asimétrico por canal. En 1.0 el efecto es sutil pero visible en el parade. En 2.0 las altas luces se calientan considerablemente. |
| Base Velada | 0.0 — 2.0 | Intensidad del D-min en sombras. Actúa solo en los pixels más oscuros. Sutilmente visible en el waveform como un ligero lift cálido en los negros. |
| Crema Altas Luces | 0.0 — 2.0 | Fuerza del desplazamiento de los brillos hacia el crema del stock. Solo afecta altas luces — medios y sombras intactos. |
| MEZCLA |
| Mix | 0.0 — 1.0 | Mezcla entre imagen original y procesada. Útil para aplicar GFILM con sutileza (0.5-0.7). |
✓ Configuración recomendada para empezar
Stock Vision3 · Hombro Emulsion 1.0 · Base Velada 1.0 · Crema Altas Luces 1.0 · Mix 0.7. Desde ahí sube el Hombro hasta ver el cambio en el parade y ajusta el Mix según el material.
Capítulo 05
Diferencia con PGLOOK
PGLOOK y GFILM actúan en territorios distintos y se complementan perfectamente.
| Característica | PGLOOK | GFILM |
| ¿Qué emula? | Comportamiento electrónico de la cámara ARRI | Comportamiento químico de la emulsión de película |
| Altas luces | Rolloff neutral — sin cambio de color | Shoulder cálido asimétrico — se calientan solas |
| Sombras | Microcontraste — separación tonal | D-min cálido — velado de base del acetato |
| ¿Pueden usarse juntos? | Sí — van en nodos consecutivos. PGLOOK primero, GFILM después. |